首页 > 科幻 > 我的游戏风靡星际 > 第259章

第259章(1/2)

目录
下载

请安装我们的看书APP

全网书籍最多,永久免费无广告!

但指导老师没有放过她,在小组研讨会上,“我们以《毕业后我继承鬼屋》为例,你们觉得玩家开发无鬼屋玩法这种现象是好还是坏,庄遥你是怎么想的?从游戏设计的角度,这算不算设计失败?一位游戏制作人遇到这种情况该如何去做?玩家是怎么看待这种玩法的?”

庄遥:qwq

“从游戏设计的角度,我确实是存在一些失败,但游戏做出来是给玩家玩的,它的目标群体是玩家,它的服务对象也是玩家,就算是偏离了设计用途,只要玩家满意的话,我想这应该也是一款成功的游戏。”

“游戏现在正因为无鬼屋玩法得到关注度,作为一名吃到红利的游戏制作人,我觉得这个时候应该不要有拨乱反正的想法,贸然去修改这种玩法,反而会导致玩家群体产生一些不良影响,原本处于上升势头的游戏可能会因为这种‘正确’的修改而陷入颓势,不如将错就错,听其自然,但我们也不能主动宣传这种玩法,毕竟这是玩家开发出来的非常规玩法,从原则上,这是不对的。”

或许是带着滤镜看人,不管庄遥说什么,指导老师都觉得有道理,“很好很好,除此之外,关于游戏中的引导问题,你有什么可以跟大家说的话吗?”

庄遥怀疑自己成了游戏引导不到位的案例,现在没事是因为她吃到了红利,但如果没有吃到红利就是反面典型案例,为了自己的名声,她解释道,“游戏引导分强引导和弱引导,弱引导有不打断游戏进程的优点,所以我制作游戏通常使用的是弱引导。”

“除了剧情引导和目标引导,还有弹窗引导,在玩家遇到新事物的时候,跳出一个小贴士,但这样一来会强行打断游戏进程,于是我的做法是在玩家遇到新事物的时候只是显示有新的小贴士被收录。”

指导老师想了一下,明白这个小改动是为了将玩家分流,“原本是会打断剧情,但改成显示有新的小贴士被收录,玩家可以选择不看,先打了再说,幸运的话打完再决定看或是不看,不幸的话就只能被怪打的满头是包,狼狈时停去看贴士,也有一些谨慎型玩家会主动去看小贴士再决定应对策略。”

庄遥点头,“对的,弹窗引导被人诟病的一点就是被用来推送氪金礼包。”

指导老师笑了,“但是游戏公司要挣钱的不是吗?”

“还有就是社交引导,”庄遥说,“我只做了地区排名,但没做社交系统。”

本章未完,点击下一页继续阅读。

不想错过《我的游戏风靡星际》更新?安装新天禧小说网专用APP,作者更新立即推送!终生免费,永无广告!

放弃 立即下载
书页 目录
新书推荐:时空穿越,位面太多现在有点忙 御兽:最终神座 风起斟鄩 我的祖传菜刀 躺平勾栏听曲,系统急了 和超算一起穿越 王者荣耀之神明纪元 魔头修仙:我有炉鼎三千 王海和他的女人 空姐背后
返回顶部