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第264章(1/2)

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这几个天赋一般的普通员工,被庄遥骂的一佛出世,二佛升天,工作速度与心理压力暴涨。

鹿芷烟提示,“压力值太高了,让他们去泡泡温泉吧!”

庄遥无慈悲的说,“已经到了最后关头,不是他们死就是公司死,所以还是他们死比较好。”

鹿芷烟又提醒,“经验条满了。”

从各个细节省钱的庄遥说,“不升级,修bug和六维数值没关系,升级每个月的工资成本又要增加了。”

“这点小钱不用省,有社区送温暖,是我给玩家增加的软保护。”

“这个世界上一定还有比我更需要这笔钱的人,所以苦一苦员工没有关系的!”

鹿芷烟败退。

游戏修完bug联系渠道发行的时候,庄遥不出意外的看到了渠道费,冷笑,“呵呵呵呵我就知道还得花钱。”

赌上公司最后的两千多万,如果暴死,她就真的只能接受社区温暖服务。

庄遥:想让我从银行贷款借钱,想都不要想!

庄遥给乙游起了个流星花园F4的名字,希望它能够争气,发挥这个名字的威力,但游戏上线还有最后一关——游戏评论员打分。

游戏评论员A:这个公司的技术积累很不充足,制作意图完全没有展现出来嘛,请恕我只能给4分。

游戏评论员B:虽然这款游戏各方面的素质看起来有点低……但游戏本身还是很有趣的,所以我给5分鼓励支持一下。

游戏评论员C:很新颖的游戏,感觉制作公司投入了很大的精力,6分。

庄遥血压上来了,捏紧拳头。

鹿芷烟擦了擦汗,她应该不会因为这个挨打吧。

围观的蓝星员工:庄遥,好可怕哦。

虽然被评论家批评了,但游戏发售后的销量还是很不错,卖出几百万份,把前期的开发资金回收回来,平稳度过前期最艰难的时候。

随后庄遥稳扎稳打,一部作品比一部作品畅销,进入挣钱-花钱的无限循环当中,公司账户上的钱缓缓增长。

员工1在制作游戏的时候频频出错,一口气爆了70多个bug,当bug爆炸的时候,围观群众感觉游戏室内的气压都低了好多。

但庄遥没有开除他,等到更新合约金的时候才让他滚蛋,遵循利益最大化的选择。

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