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薄言初早上约了个人在附近谈合作,很快谈完,也赶了过来。
万俟延坐在主位的位置,让陆风打开投屏,会议室即刻安静下来。
他先给在座的各位演示了一遍《以你之名》由最初的设定到后来成型的过程,又播放了之前的pv,介绍各个游戏角色,这部分主要是让卿清也熟悉。
“这些都是基于2d的创作理念完成的,但2d环境与3d环境使用的物理系统是不一样的,我们今年年底的目标是打算发行3d版本的游戏,准备采用3d max制作,将《以你之名》的人物变得更加逼真细腻,增加用户体验感。”
“那我需要做什么呢?”说实话,卿清也不太理解他的意思。
万俟延说:“你先根据2d版本的5个主要角色,捏出他们的形象来,建模师会配合建模,植入我们的游戏。当然不止这几个角色,还有最后一个世界的大佛和神兽,这些带有西域背景的npc,也需要捏造。”
卿清也静静听着,忽然觉得自己的工作量十分艰巨,而万俟延的钱似乎没有给到位。
万俟延以为她还没有理解,又给她解释了几句,方才散会。
他临时有事,跟助理出去了一下,薄言初过来找卿清也闲聊:“怎么最后又答应他了?我以为你不会答应的,毕竟你并不喜欢打游戏。”
“是不喜欢。”卿清也没有否认,“但你不也不喜欢吗?可你最后还是投资了他的游戏,说明这个游戏的确不错吧?”
薄言初笑了:“游戏本身其实我也不好说,因为我也不够了解,只是万俟延在最初跟我介绍过他的设计理念,他说:‘现实里,许多事的结局就只有一个,你做错了,就是错了,没办法改变。可是游戏,你还会有很多重来的机会,可以重新开始,拥有改变故事结局的能力。现实是极其残酷的,可游戏是用来造梦的,我要制作一个造梦空间。’所以我被他说服了,我想要看看他要怎样重新开始。”
卿清也仔细揣摩了一番他话里的意思,还没有想明白,就见万俟延重新走进会议室,问薄言初:“在聊什么?一会儿一块儿吃午饭吗?”
薄言初很快地摇了摇头,随即起身:“你俩吃吧,我去找我女朋友了。”
万俟延直觉这话有问题,并当即提出质疑:“你什么时候有女朋友了?”他认为薄言初是在胡说。
薄言初当然看出了他的意思,没解释,摆了摆手,就走了。
随后,万俟延带卿清也去了
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